alles over 3d
5 plaatsers
Pagina 2 van 2
Pagina 2 van 2 • 1, 2
Re: alles over 3d
iemand die weet hoe ik in maya, deze bek vastmaak aan men hoofd?
Natuurlijk ni door alles te mergen want men bekheeft ietswat teveel polygons ervoor
Natuurlijk ni door alles te mergen want men bekheeft ietswat teveel polygons ervoor
Re: alles over 3d
Ge moet alles in low polygon modelen om daarna een smooth over heen te gooien zodat er het dan pas glad uit ziet.
Die bek moet je dus wss opnieuw modelen met veel minder polygons, dan tel je hoeveel polygons het stuk van de bek dat aan het lichaam moet en dan zorg je er voor dat je lichaam evenveel polygons op die plaats heeft en dan doe je een cobine en merged ge de vertexes.
Die bek moet je dus wss opnieuw modelen met veel minder polygons, dan tel je hoeveel polygons het stuk van de bek dat aan het lichaam moet en dan zorg je er voor dat je lichaam evenveel polygons op die plaats heeft en dan doe je een cobine en merged ge de vertexes.
Da by Tommy- Linetester
- Aantal berichten : 57
Leeftijd : 34
Woonplaats : Hamont-Achel
Registration date : 09-04-08
Re: alles over 3d
I agree, youssa screwed! :p
Wa ik zou doen is de polys (waar de bek komt) kopieren naar een nieuwe laag, die polys extenden zoda ge de orgineel gekopieerde polys gerust kunt laten, uit de extended polys de bek modellen en as die af is dan terug in de originele laag gooien en dan die vertices mergen. Dan past de bek altijd
Wa ik zou doen is de polys (waar de bek komt) kopieren naar een nieuwe laag, die polys extenden zoda ge de orgineel gekopieerde polys gerust kunt laten, uit de extended polys de bek modellen en as die af is dan terug in de originele laag gooien en dan die vertices mergen. Dan past de bek altijd
Tom Swennen- Animator
- Aantal berichten : 527
Leeftijd : 40
Woonplaats : Alken
Registration date : 23-10-07
Re: alles over 3d
mh,dadelijk es probere! kheb het gistr ook aaneengekrege met ne bridge ma da is tch ni zo ne handig speelsetje :p
Re: alles over 3d
kheb de bek kunne merge uiteindelijk met dien duif, ma nu hebk het smooth probleem :p
links hebkt al vo ne klets opgelost ma kheb nog die vieze lijn daar, meer polys nodig of hoe te hell moek da smooth krijge :p
links hebkt al vo ne klets opgelost ma kheb nog die vieze lijn daar, meer polys nodig of hoe te hell moek da smooth krijge :p
Re: alles over 3d
gefikst door veel te merge en te veranderen :p
hiermee denk ik toch da ik eht ga doen anders geen tijd meer vo de rest :p
niemand toevallig al ne vleugel gemoddeld gehad met vingers :p
hiermee denk ik toch da ik eht ga doen anders geen tijd meer vo de rest :p
niemand toevallig al ne vleugel gemoddeld gehad met vingers :p
Re: alles over 3d
Als ge iets post in den aard van hoe krijg ik deze f-ed poly/lijn/whatever gefixed, dan helpt het als ge ne wireframe post, anders zien we nie echt wa dr gaande is he
Om eff moeilijk te doen nu, pakt dan da de snavel dr aanhangt nu, waar zijn de keelholte, tong, alles wa dr in ne vogel zit? :p
Om eff moeilijk te doen nu, pakt dan da de snavel dr aanhangt nu, waar zijn de keelholte, tong, alles wa dr in ne vogel zit? :p
Tom Swennen- Animator
- Aantal berichten : 527
Leeftijd : 40
Woonplaats : Alken
Registration date : 23-10-07
Re: alles over 3d
da is er, kzal er straks nog ene poste, hopelijk krijg ik die rommel vandaag gerigged zoda ik kan beginne blendshape :p
amai ksta serieus achter op schema :p
amai ksta serieus achter op schema :p
Re: alles over 3d
melon schreef:da is er, kzal er straks nog ene poste, hopelijk krijg ik die rommel vandaag gerigged zoda ik kan beginne blendshape :p
amai ksta serieus achter op schema :p
Hehehe, ik vrees ook da ge achter staat op schema En da word erger as ge maar ene dag vr rigging neemt, mij durft het soms toch nog 2 dagen kosten om ne goeie, goed werkende, easy-to-animate rig in elkaar te steken
Hebben jullie eigelijk al ne afgewerkte film gemaakt dit jaar? En zo ja, staat die op youtube?
Tom Swennen- Animator
- Aantal berichten : 527
Leeftijd : 40
Woonplaats : Alken
Registration date : 23-10-07
Re: alles over 3d
oi heeft iemand enig idee hoe ge een gerigged model in ne scene load en die dan verkleind zodner da die alle kante uitspat?
Re: alles over 3d
hihihihhahaha
Ookal ken ik niks van Maya, ik denk da dezelfde oplossing geld voor zowel lightwave als maya hier:
Maak een nulpunt (null), parent ALLES van da figuur aan da nulpunt en verklein dan da nulpunt, alle children zouden dan in de juiste verhouding moeten mee verkleinen.
Het is natuurlijk nog beter om alles te modellen enzo in de juiste verhoudingen, dan moet ge achteraf niks gaan verkleinen of vergroten
Ookal ken ik niks van Maya, ik denk da dezelfde oplossing geld voor zowel lightwave als maya hier:
Maak een nulpunt (null), parent ALLES van da figuur aan da nulpunt en verklein dan da nulpunt, alle children zouden dan in de juiste verhouding moeten mee verkleinen.
Het is natuurlijk nog beter om alles te modellen enzo in de juiste verhoudingen, dan moet ge achteraf niks gaan verkleinen of vergroten
Tom Swennen- Animator
- Aantal berichten : 527
Leeftijd : 40
Woonplaats : Alken
Registration date : 23-10-07
Re: alles over 3d
Ge zult toch wel ergens een list hebben van alle objecten zeker? :p
en anders e nieuw maken en (en altijd geoie namen gebruiken he, ik noem mijn masters altijd "MASTER" intgroot zo, in geval van meerdere MASTERs dan komt de naam erachter => MASTER_Bennyv001 (das inclusief versienummer ja)
en anders e nieuw maken en (en altijd geoie namen gebruiken he, ik noem mijn masters altijd "MASTER" intgroot zo, in geval van meerdere MASTERs dan komt de naam erachter => MASTER_Bennyv001 (das inclusief versienummer ja)
Tom Swennen- Animator
- Aantal berichten : 527
Leeftijd : 40
Woonplaats : Alken
Registration date : 23-10-07
Re: alles over 3d
heel die duif zit in 1 grop genaamd master :p, maar waar kan ik weet dus ni hoe ge ne nullpunt creert
Re: alles over 3d
khbe de oplossing, kbne opnieuw begonne met riggen, kheb duifje in scene gezet en verkleint, dus nu ga ik in verkleinde versie riggen, als iemand weet hoe ge da vorig kan oplosse ben nogaltidj benieuwd, ma kheb geen tijd om erachter te zoeke :s
Re: alles over 3d
iemand die weet hoe ge vallend schijt maakt in maya, in realflow lukt da wel ma da duurt eeeeeeuwen om da te make :p
Pagina 2 van 2 • 1, 2
Pagina 2 van 2
Permissies van dit forum:
Je mag geen reacties plaatsen in dit subforum
|
|