Da by Tommy Gallerij
+2
Tom MDP
Da by Tommy
6 plaatsers
Pagina 1 van 2
Pagina 1 van 2 • 1, 2
Da by Tommy Gallerij
Dag, Ik ben Tom W. zit in het eerste jaar animatiefilm.
Ik dacht wat stuff te showen, ik hou me vooral bezig met 3d ( laatste half jaar al bijna niet meer, omwille van het tekenen)
Hier is wat stuff van me:
Filmkes
https://www.youtube.com/watch?v=yOMbbvmGkUU
https://www.youtube.com/watch?v=ElDu0CuU6eY
https://www.youtube.com/watch?v=wL4HjPyv_BM
3d modelen
Tekeningen
Ik dacht wat stuff te showen, ik hou me vooral bezig met 3d ( laatste half jaar al bijna niet meer, omwille van het tekenen)
Hier is wat stuff van me:
Filmkes
https://www.youtube.com/watch?v=yOMbbvmGkUU
https://www.youtube.com/watch?v=ElDu0CuU6eY
https://www.youtube.com/watch?v=wL4HjPyv_BM
3d modelen
Tekeningen
Da by Tommy- Linetester
- Aantal berichten : 57
Leeftijd : 34
Woonplaats : Hamont-Achel
Registration date : 09-04-08
Re: Da by Tommy Gallerij
El Amelsandro schreef:
Nu heeft de Swenne wa competitie
Dammit, das waar en bijkomend "probleem is da we hier nu al met 4 Tommen zitten, it's getting confusing!!
Ma dus back to business! Da is idd zeer nice! Net uw filmkes gezien, i knew i smelled multiple progs there
Alsook, ik zie da ge op cgtalk zit! Mooi zo, eindelijk iemand met gezond verstand hier Ik ga daar tegenwoordig door het leven met nickname T0s ma gezien ik nie veel post daar maakt da eigelijk weinig uit
LOL @ uw cars spoof, kheb dr voor nieuwjaar ook ene gedaan, zal em direct es posten se
Tom Swennen- Animator
- Aantal berichten : 527
Leeftijd : 40
Woonplaats : Alken
Registration date : 23-10-07
Re: Da by Tommy Gallerij
Thx,
Ja ik gebruik nogal wat software pakketen, zoals: vooral, maya, modo,zbrush, mudbox en photoshop natuurlijk.
Jah, die pixar auto is al van lang geleden die heb ik gemaakt in de zomer van 2006 denk ik, toch al bijna 2 jaar oud. Op naar iets nieuws!
Ja ik gebruik nogal wat software pakketen, zoals: vooral, maya, modo,zbrush, mudbox en photoshop natuurlijk.
Jah, die pixar auto is al van lang geleden die heb ik gemaakt in de zomer van 2006 denk ik, toch al bijna 2 jaar oud. Op naar iets nieuws!
Da by Tommy- Linetester
- Aantal berichten : 57
Leeftijd : 34
Woonplaats : Hamont-Achel
Registration date : 09-04-08
Re: Da by Tommy Gallerij
vrozg ik mij ook al af.
Mja je kan alleen maar meer leren dus ga u gang mijnheer willekens (juist of nie?)
Mja je kan alleen maar meer leren dus ga u gang mijnheer willekens (juist of nie?)
Re: Da by Tommy Gallerij
nu nog bewijze voor het eindwerk en voila dan naar et 2de waar ge les moogt gaan geve in 3d
Re: Da by Tommy Gallerij
Thanks allemaal,
inderdaad eerst dat eindwerkske maken, en dan hard leren en hopelijk naart 2de, en 3d terug oppakken, en ze moeten maar maya geven, want aan lightwave veeg ik mijn kas.
inderdaad eerst dat eindwerkske maken, en dan hard leren en hopelijk naart 2de, en 3d terug oppakken, en ze moeten maar maya geven, want aan lightwave veeg ik mijn kas.
Da by Tommy- Linetester
- Aantal berichten : 57
Leeftijd : 34
Woonplaats : Hamont-Achel
Registration date : 09-04-08
Re: Da by Tommy Gallerij
Hier is een sculptje die ik gedaan heb tussen het leren door.
En hier volgt het eindwerk, kon nog zoveel in beter maar ik ga het hier toch bij laten.
https://www.youtube.com/watch?v=2PnaSQCBSpQ
Groeten Tom
En hier volgt het eindwerk, kon nog zoveel in beter maar ik ga het hier toch bij laten.
https://www.youtube.com/watch?v=2PnaSQCBSpQ
Groeten Tom
Da by Tommy- Linetester
- Aantal berichten : 57
Leeftijd : 34
Woonplaats : Hamont-Achel
Registration date : 09-04-08
Re: Da by Tommy Gallerij
over uw eindwerk: is wel tof, uw manneke heeft ni echt veel karakter vind ik, maar het stoort ni echt, hier en daar vind ik het nogal statisch geanimeerd, maar voor de rest vind ik het wel tof.
Re: Da by Tommy Gallerij
ahja eindwerk.. 'k had het dus over u 3D ding é :$ eindwerk had ik nog ni gezien die link :$ oopsNikkels schreef:pf.. showoff!
ma is idd wel leuk
Re: Da by Tommy Gallerij
Mijn eindwerk is inderdaad nogal statisch, maar ja ik heb dan ook nog niet de animatie skills om alles vloeiend te laten lopen, (hebben we trouwens nog nie echt iets over geleerd maar kom)
met echt karakter, zal iets zijn voor volgend jaar.
met echt karakter, zal iets zijn voor volgend jaar.
Da by Tommy- Linetester
- Aantal berichten : 57
Leeftijd : 34
Woonplaats : Hamont-Achel
Registration date : 09-04-08
Re: Da by Tommy Gallerij
zoveel mogelijk animeren eh,
den boek van preston blair en richard williams goe bestuderen
de animatieprincipes kennen en aanvoelen
den boek van preston blair en richard williams goe bestuderen
de animatieprincipes kennen en aanvoelen
Re: Da by Tommy Gallerij
enne niet vergete, ik ben benny en ik doe een tijger na, ma vooral eser ,.... da is ne geest
Re: Da by Tommy Gallerij
melon schreef:enne niet vergete, ik ben benny en ik doe een tijger na, ma vooral eser ,.... da is ne geest
vergeet deze 2 dus maar WEL é tommeke :p
Re: Da by Tommy Gallerij
Nikkels schreef:melon schreef:enne niet vergete, ik ben benny en ik doe een tijger na, ma vooral eser ,.... da is ne geest
vergeet deze 2 dus maar WEL é tommeke :p
bwoh, ze waren beide dan ook gebuisd
eser had het jaar erna IAJ
en Benny raakte erdoor met luc smeets, ondanks gebuisd te zijn op 2D EN 3D
Re: Da by Tommy Gallerij
Mijn dingske waaraan ik ben begonnen, is nog wip en moet nog veel aan veranderd worden.
Da by Tommy- Linetester
- Aantal berichten : 57
Leeftijd : 34
Woonplaats : Hamont-Achel
Registration date : 09-04-08
Re: Da by Tommy Gallerij
Update!!!
Da by Tommy- Linetester
- Aantal berichten : 57
Leeftijd : 34
Woonplaats : Hamont-Achel
Registration date : 09-04-08
Re: Da by Tommy Gallerij
I like
Enig puntje van kritiek hier is da dr precies een vreemd artefact zit op zn onderlip en daar vlak onder-rechts.
Ne keer te veel met een sculptingtool derop geklikt in Z-Brush?
En ook een vraag se:
Ik ga dr vanuit da ge uw basismodel maakt in maya en dan in z-brush de details gaat schilderen en sculpten he? Ma werkt gij dan met ne displacement map of ne normal map? Beide werken ongeveer even goed ma ne normal map werkt in 3 dimensies en displacement in 2 miezerige dimensiekes
Enig puntje van kritiek hier is da dr precies een vreemd artefact zit op zn onderlip en daar vlak onder-rechts.
Ne keer te veel met een sculptingtool derop geklikt in Z-Brush?
En ook een vraag se:
Ik ga dr vanuit da ge uw basismodel maakt in maya en dan in z-brush de details gaat schilderen en sculpten he? Ma werkt gij dan met ne displacement map of ne normal map? Beide werken ongeveer even goed ma ne normal map werkt in 3 dimensies en displacement in 2 miezerige dimensiekes
Tom Swennen- Animator
- Aantal berichten : 527
Leeftijd : 40
Woonplaats : Alken
Registration date : 23-10-07
Re: Da by Tommy Gallerij
displacementmap is toch veel beter ,maar is ook veel duurder in rendertijd geloof ik.
Met normal map verander je de hoek waarnaar elke polygon richt, elke polygon zijn oppervlakte richt zich naar buiten de hoek waaronder dit gebeurt kan je aanpassen met normal mapping zo krijg je de indruk dat er meer detail in zit.
Normal mapping wordt veel gebruikt in games.
Bij displacement maps , ga je je polygons nog eens x maal onderverdelen bij rendertijd, uw renderer moet dat dan ook verwerken, maar geeft beter resultaat als normal mapping.
Met normal map verander je de hoek waarnaar elke polygon richt, elke polygon zijn oppervlakte richt zich naar buiten de hoek waaronder dit gebeurt kan je aanpassen met normal mapping zo krijg je de indruk dat er meer detail in zit.
Normal mapping wordt veel gebruikt in games.
Bij displacement maps , ga je je polygons nog eens x maal onderverdelen bij rendertijd, uw renderer moet dat dan ook verwerken, maar geeft beter resultaat als normal mapping.
Da by Tommy- Linetester
- Aantal berichten : 57
Leeftijd : 34
Woonplaats : Hamont-Achel
Registration date : 09-04-08
Pagina 1 van 2 • 1, 2
Pagina 1 van 2
Permissies van dit forum:
Je mag geen reacties plaatsen in dit subforum
|
|