huh?
2 plaatsers
Pagina 1 van 1
huh?
Ik vond dat er op dit forum nog geen plaats was om coole weetje te posten.
Weetjes die niet grappig bedoeld zijn maar echt cool zijn
(en die niets of weining met animatie te maken hebben)
Weetjes die niet grappig bedoeld zijn maar echt cool zijn
(en die niets of weining met animatie te maken hebben)
Re: huh?
geluid en zout
https://www.youtube.com/watch?v=Pfs4Rd5f_IQ&eurl=http://wzl.be/fun/index.asp?par=f_post&ID=1226&y=2008&m=4&d=28
https://www.youtube.com/watch?v=Pfs4Rd5f_IQ&eurl=http://wzl.be/fun/index.asp?par=f_post&ID=1226&y=2008&m=4&d=28
Re: huh?
synchronisation
https://www.youtube.com/watch?v=W1TMZASCR-I&eurl=http://wzl.be/fun/index.asp?par=f_post&ID=1234&y=2008&m=4&d=28
https://www.youtube.com/watch?v=W1TMZASCR-I&eurl=http://wzl.be/fun/index.asp?par=f_post&ID=1234&y=2008&m=4&d=28
Re: huh?
SPOILER AHEAD!!
Zal k het uitleggen? dan hoeft ge niemeer te "huh?"-en
Tlaatste ist simpelste practice makes perfect (wss ook een ongezonde dosis broken bones mee gemoeid :p
t 2e word uitgelegd in de beschrijving
t eerste is origineel en leuk zelfs :p
Geluid heeft een frequentie, da geluid word in da zwart oppervlak gejaagd, da oppervlak is begrensd dus word da geluid terug geduwd (gelijk water).
Een geluidstrilling gaat positief en negatief (in verhouding met stilte, as der niks trilt) zie da as een trilling op uw y-as en de x-as is stilte.
Waar de positieve trilling een weerkaatste negatieve trilling tegenkomt, schakelen die elkaar uit (+1)+(-1)=0
Daar blijft da zout dus liggen. Overal waar de frequentie nie 0 is vliegt da zout weg omda de tafel door te trillen da omhoog gooit en de richting van da geluid bepaalt de richting waarin het zout vliegt.
Die coole patronen worden gevormd door de frequentie en waar die frequentie zeneigen negatieve waarde tegenkomt. Hoe hoger die toon (=de frequentie) hoe sneller de trillingen.
1Hz = 1trilling per seconde
100 Hz = 100 trillingen per seconde
Da laatste klinkt dan ook hoger en die frequentie gaat zeneigen op andere punten op da oppervak tegenkomen dan de lage frequentie.
En zo krijgt ge vele mooie tekeningen met zout op uw oppervlakte
Tot zover deze wetenschappelijke uitbarsting Khoop da dr iets van duidelijk was :p
btw
1 Hz = 1 trilling/seconde
Pc met 2,8 GHz = 2800000000 trillingen/seconde en das impressive
Zal k het uitleggen? dan hoeft ge niemeer te "huh?"-en
Tlaatste ist simpelste practice makes perfect (wss ook een ongezonde dosis broken bones mee gemoeid :p
t 2e word uitgelegd in de beschrijving
t eerste is origineel en leuk zelfs :p
Geluid heeft een frequentie, da geluid word in da zwart oppervlak gejaagd, da oppervlak is begrensd dus word da geluid terug geduwd (gelijk water).
Een geluidstrilling gaat positief en negatief (in verhouding met stilte, as der niks trilt) zie da as een trilling op uw y-as en de x-as is stilte.
Waar de positieve trilling een weerkaatste negatieve trilling tegenkomt, schakelen die elkaar uit (+1)+(-1)=0
Daar blijft da zout dus liggen. Overal waar de frequentie nie 0 is vliegt da zout weg omda de tafel door te trillen da omhoog gooit en de richting van da geluid bepaalt de richting waarin het zout vliegt.
Die coole patronen worden gevormd door de frequentie en waar die frequentie zeneigen negatieve waarde tegenkomt. Hoe hoger die toon (=de frequentie) hoe sneller de trillingen.
1Hz = 1trilling per seconde
100 Hz = 100 trillingen per seconde
Da laatste klinkt dan ook hoger en die frequentie gaat zeneigen op andere punten op da oppervak tegenkomen dan de lage frequentie.
En zo krijgt ge vele mooie tekeningen met zout op uw oppervlakte
Tot zover deze wetenschappelijke uitbarsting Khoop da dr iets van duidelijk was :p
btw
1 Hz = 1 trilling/seconde
Pc met 2,8 GHz = 2800000000 trillingen/seconde en das impressive
Tom Swennen- Animator
- Aantal berichten : 527
Leeftijd : 40
Woonplaats : Alken
Registration date : 23-10-07
Pagina 1 van 1
Permissies van dit forum:
Je mag geen reacties plaatsen in dit subforum
|
|